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 Les techniques de base

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Ketten Zenbu
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Ketten Zenbu
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:: RPG ::
Pv ::
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Pc ::
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Les techniques de base _
MessageSujet: Les techniques de base   Les techniques de base I_icon_minitimeJeu 29 Juil - 13:35

Les techniques de base NerJutsu Basique Les techniques de base Ner
Les techniques de base sont les techniques que les jeunes ninja apprennent à l'Académie ou lors de leur formation pour cette vie rude des shinobis. Pour ceux qui réussisse à avoir un grade supérieur à Novice, ils n'ont pas besoin de les apprendre, ils vous sont tous offert. Ces techniques ne nécessites pas d'argent pour les apprendre, un rp pour technique de niveau I suffit.
L'utilisation d'une technique de base est comme l'utilisation d'une technique de niveau I. Excepté la technique Konobori No Jutsu & Suimen Hokou Gyou qui ne coûte rien en volonté mais leur coût en Pc reste obligatoire.
Utiliser un jutsu basique ne double pas le prochain ninjutsu
Les techniques de base ne compte pas dans votre limite de jutsu




Les techniques de base NerBunshin no Jutsu
Les techniques de base Bunshin
Description : L’utilisateur créé des clones inconsistants donc irréel.


Coût : 5Pc/clone/tour


1/ Confusion : Un jutsu ciblé touchera une illusion si in rp l'attaquant n'a pas expliqué comment il parvient à les discerner. La confusion n'est effectif que si l’intelligence de l'utilisateur est supérieur à celle de sont ou ces adversaires.
2/ Tant que l'utilisateur a au moins 5 clones sur le terrain : -1 en volonté pour ces actions.



Les techniques de base NerHenge no Jutsu
Les techniques de base Henge
Description : L’utilisateur prend l’apparence d’une personne ou d’un objet


Coût : 15Pc


1/ Dissimulation : Prendre la forme d'une autre personne, l'illusion est découvert en fonction du Rp (si l'utilisateur a connu la personne qu'il copie in rp) et de l’intelligence. L'intelligence de votre adversaire gagne +5 contre l’intelligence si vous avez fait moins de 5 Rp avec la personnage copié, sinon 10 si aucun Rp n'a été fait. Si vous avez fait plus de 5 Rp avec la personne copier il n'y a aucun bonus.
2/ Transformation : Ce transformer en arme vous gagner les capacité tranchante de cette dernière. Vous ne pouvez plus vous défendre ni esquiver, personne ne fait attention à vous il est donc improbable (sauf explication Rp) de voir que vous vous êtes transformer en arme.



Les techniques de base NerKonobori No Jutsu
Les techniques de base Konobori
Description : Le fait de grimper aux arbres sans les mains, le Ninja doit continuellement produire une certaine quantité de Chakra et la concentrer dans ses pieds. La quantité de Chakra diffusée dans chaque pieds doit être proportionnelle afin que le Ninja puisse "marcher sur les arbres"


Coût : 2Pc


1/ Permet de Grimper aux arbres



Les techniques de base NerSuimen Hokou Gyou
Les techniques de base Suimen
Description : Le fait de marcher sur l'eau, la quantité de Chakra générée dans les pieds du Ninja doit être suffisante pour lui permettre de flotter. Entraînement plus difficile puisque l'eau n'est pas un solide.


Coût : 3Pc


1/ Permet de marcher sur l'eau



Les techniques de base NerKawarimi no Jutsu
Les techniques de base Kawarimi
Description : La technique consiste à permuter quelque chose (son corps, ou celui de quelqu’un d’autre généralement) avec autre chose (bûche…). La permutation n'esquive que le Taijutsu de niveau I/II (permutation classique), I/II/III (permutation aidé d'un clone&permutation imposante)


Coût : 25Pc


1/ Permutation classique : Lors d'une attaque physique, taijutsu (niveau I/II), l'utilisateur au moment de l'impacte va échanger sa place avec un objet pour que se dernier encaisse les dégâts de la technique (Esquive = nombre de permutation possible pendant le combat), après une telle permutation, l'utilisateur peu se placer dans la zone voulu seulement si il le peu (3 point en vitesse de plus que sont adversaire sinon il doit payer de son chakra)
2/ Permutation aidé d'un clone : Cette permutation permet de placer à sa place un clone de l'élément de sont choix qui encaisse les dégâts à la place de l'utilisateur (Permutation aidé d'un clone = 2 permutations classiques), après une telle permutation, l'utilisateur peu aller dans une zone que sa vitesse ne lui permet pas d'aller normalement sans dépense de chakra en plus. [+1 volonté à la permutation, +50%Pc du clone]
3/ Permutation imposante : l'utilisateur permute sa place avec une autre personne du combat (autre que celui qui l'attaque), pour cela il faut avoir 2 niveau de plus que celui qui va prendre la place et être supérieur en force. [Une permutation imposante = 2 permutations classiques) après une telle permutation, l'utilisateur peu aller dans une zone que sa vitesse ne lui permet pas d'aller normalement sans dépense de chakra en plus, mais pour +2 en volonté pour un tel mouvement.



Les techniques de base NerNawanuke no Jutsu
Les techniques de base Nawaku
Description : La technique consiste à se détacher lorsqu’on est pieds et poings liés.


Coût : 20Pc


1/ Se détache de n'importe quel lien
2/ Peut être utiliser contre une technique d'immobilisation utilisant des fils (uniquement de niveau I)



Les techniques de base NerKai
Les techniques de base Kainz
Description : Le Kai permet de ce concentrer et briser le genjutsu de niveau I, II, III et IV


Coût : Votre tour


1/Brise le genjutsu en échange de votre tour, vous ne pouvez utiliser le Kai que si vous avez au moins le même nombre de point de volonté que le genjutsu qu'on vous à lancé.
2/ Permet de briser une illusion que subit un allié, en échange de sont tour l'allié est libéré de l'illusion, si y a deux joueurs qui brise l'illusion chacun perdent 50% de leur volonté.
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